
在假期期间,咱们正在再行发布一些 2025 年来自 Nintendo Life 作家和撰稿东谈主的优秀著述。本文率先发表于 1 月。请尽情阅读!
我怀疑许多同为家长的读者齐能无微不至:当你有了第一个孩子时,一大堆往常从未存在过的问题会倏得摆在你眼前。
“尿不湿够吗?” “天哪,她又没尿在便盆里。” “不行,爸爸你弗成坐何处,我的小猪佩奇玩物坐在何处呢。”
诚然,这些问题许多并不一定是着实的“贫寒”,而是一些小小的困扰,它们与每每出现的隧谈雅瞻念沿途,组成了奇妙而精彩的为东谈主父母的天下。但是,我确乎对任天国有点意见,相配是它在最近的马力欧正宗续作《超等马力欧手足 颂赞》中处理游戏难度的神气。
在有孩子之前,裁减游戏难度的思法果然从未参加过我的脑海。要是说有什么不同的话,那就是我会尽可能地调高难度,但愿这既能延伸我的总游戏时辰,又能提供一种专有的确立感。传闻难度的《光环》?没问题。《魔兵惊天录》的无尽巅峰难度?就这?
但是,当我的男儿推崇出对玩《马力欧 颂赞》的酷好酷好时,这一切齐调动了。她看了《超等马力欧手足大电影》,并变得有些痴迷其中的脚色——尤其是桃花公主。她才三岁,是以我坐窝意志到,要是我要让她玩,我必须确保游戏尽可能容易上手,尽管我我方有挑战高难度的倾向。
但是,你可能知谈,《超等马力欧手足 颂赞》基本上将较低的难度确立锁定在了特定脚色上:偷天兔和四只耀西。是以当脚色聘用画面出刻下,我试着暖热地向男儿解释这少许,心里很明晰这段对话会怎样发展。
“听着,要是你选这些脚色中的一个,游戏对你来说会容易一些,你会玩得更愉快。” “但我思要桃花公主嘛!” “那可能会有点难。要是你选那只紫色兔子,会更好。” “不,要桃花公主!”
唉。任何有过抚育三岁孩子阅历的东谈主齐知谈,一朝他们认准了某件事,思要调动他们的思法险些是不可能的。在这种情况下,桃花公主是我男儿在电影中最心爱的脚色,是以她天然思演出她。这意味着咱们必须铁心耀西或偷天兔自带的福利——包括无敌情状。
《颂赞》的徽章系统本不错缓解某些难办的场景,但在我看来,它们并不是完善难度选项的全面替代品。
那么成果怎样呢?正如料思的那样,并不睬思。开场关卡——“迎接来到花花王国”——还能嘱托,但从那以后情况就急转直下了。我知谈换成耀西或偷天兔并不会倏得让游戏变得举手之劳;毕竟,天然这两个脚色齐领有专有的手段,表面上不错让大无数场景变得更容易,但仍然需要骨子操作来通过关卡。推敲到我男儿的年岁和衰退领导,即就是这部分无疑亦然雄伟的挑战。
尽管如斯,任天国制作了一款面向儿童和家庭的游戏,却辞别其 12 个可玩脚色中的大无数提供可选的难度确立,这在我看来依然令东谈主抽象。意外冒犯偷天兔,但当马力欧、路易吉和桃花公主就在那里时,莫得孩子会思玩他;相配是当照明文娱的电影对我男儿的默契和偏好产生了如斯径直且深化的影响时。
是的,我知谈《颂赞》的徽章系统本不错缓解某些难办的场景,但在我看来,它们并不是完善难度选项的全面替代品。
我但愿我能说我得胜劝服了她,让她能享受这款游戏,但她在思要演出桃花公主这件事上颠倒稚拙。西宾说?我为此感到挺夸口的。这让我以为,也许在远方的改日,她会像我相同在高难度下玩游戏……大要她仅仅单纯心爱桃花公主并思演出她——是的,可能就是这么。不外最终,她毁掉了,且归玩她的桃花公主毛绒玩物了。
像《湛蓝》(Celeste)这么的游戏依然证实,惟有有合乎的选项,即使是最具挑战性的体验也不错让险些任何东谈主齐能上手。坦率地说,我认为要是开启无敌样式并期骗无尽膂力,我男儿在《湛蓝》中获取的乐趣可能会比在《马力欧 颂赞》中更多——而我认为后者在默许确立下要容易得多。
是以,任天国,快点管制这个问题吧。这些年来你在难度和无拒绝选项方面取得了一些跳跃,但昭着还有很长的路要走。当你的认识是涉及尽可能多的潜在玩家时,为马力欧系列的主打作品期骗全局难度确立似乎是最基本的任务,但一如既往,这家公司稚拙地坚握我方的神气。
免强那些思要粗鲁体验的玩家去演出特定的脚色?不欧洲杯体育,那可辞别。

