
由Sucker Punch Productions开发的《对马岛之魂》系列续作《羊蹄山之魂》(Ghost of Yōtei)近日展示了多项新特点开yun体育网,其中最引东说念主注意见莫过于其全新的战争系统。该系统将透澈取代前作《对马岛之魂》中的“架势”切换,让主角不错开脱使用多种不同类型的火器。
在新作中,尽管主角Atsu像境井仁一样使用武士刀,但她雷同能挥舞蛇矛、双刀、锁镰和野太刀等多种火器。每种火器都针对不同的敌东说念主类型具有上风,而切换火器则是“最灵验的玩法”。

但是,游戏集结总监内特·福克斯(Nate Fox)在汲取IGN采访时强调,玩家并不会被紧迫换火器。他示意:“游戏固然但愿玩家学习何时切换火器,这是最灵验的玩法。但咱们面临执行,玩家未必只念念用他们合计最酷的方法玩游戏,而游戏不会因此刑事连累你。要是你合计双手合手双刀很酷,你不错用这种方法通关扫数游戏,这皆备没问题。”
福克斯解释说,新的多火器系统内容上是对前作架势系统的扩张。他示意:“与其说是四种架势,不如说是五种。咱们将雷同的系统拿过来,并说,好吧,把架势换成新的近战火器。从功能上讲,它和架势一样,但内容更多。”
他例如称,使用蛇矛不错让玩家将敌东说念主击退,要是控制是陡壁,就能径直将其推下幽谷。这诠释了每种火器都领有独到的异常智商,为玩家提供了更多元的战争选用。
《羊蹄山之魂》将于10月2日登陆PS5平台,游戏长度与限度将与前作简略疏浚。

