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发布日期:2026-07-13 01:42    点击次数:179

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Paizo Publishing 的 Pathfinder 和 Starfinder 是高度政策化且复杂的桌面扮装扮演游戏,频繁需要多数的准备责任体育游戏app平台,并因斗争玩法而大放异彩。该刊行商推出的全新恐怖游戏 13 Omens 将透彻不同:这是一款专为单次模组联想的端正轻量化氛围恐怖游戏。在游戏于 Gen Con 初度亮相之前,联想师 Jason Bulmahn 和 Joe Pasini 继承了 Polygon 的专访,共享了独家预览践诺。

“13 Omens 险些注定要成为 Pathfinder 的反面磋磨,”Bulmahn 说谈。“咱们联想这款游戏是为了让你简略信得过坐下来,在几分钟内创建扮装并启动游玩,即使你对这款游戏一无所知。”

Jason Bulmahn 是 2016 年 Pathfinder 手册 Horror Adventures 的作家之一,但他承认 Paizo 的中枢游戏并非为恐怖故事而联想。

“恐怖游戏更顺应轻量化的游戏体验,”他示意。“你但愿游戏端正简略遁入在叙事之下,这么你智商信得过专注于故事。因为我合计,一朝你不得不洞开书在表格中查找践诺,你就很出丑管病笃感并保持叙事的悬念。”

Image: Marcel Mercado/Paizo Publishing

相悖,13 Omens 将机制酿成了步步靠拢的懦弱的一部分。每个东谈主皆使用一个群众袋子来进行掷骰,启动时袋子里有八个六面骰。当玩家思要让他们的扮装实行具有挑战性的任务时,比如爬树或撬门,他们会从袋子里执出两个骰子进行掷骰。领先的这些骰子是安全的,但跟着游戏的进行,被称为“主理东谈主(Host)”的游戏控制会向袋子中加入绸缪 13 颗“恶兆骰(Omen dice)”。淌若在其中一颗骰子上掷出点数欠安,除了检定失败外,你的扮装还可能受伤——以致逝世。

13 Omens 中的扮装是生活在当代寰宇的庸碌东谈主,遭受某种形状的超当然恐怖,如幽魂或恶魔。当今有 13 个不同的故事正在成就中,为“主理东谈主”提供三幕式结构,提示玩家阅历不停升级的情境,举例闹鬼的屋子或在夏季营中出没的变态杀手。叙事以序幕启动以提供配景,序幕可能设定在游戏启动前五分钟,也可能设定在 100 年前。它们还提供了贯穿玩家扮装并让他们插足故事的引导,这可能意味着每个东谈主皆饰演亲兄弟姐妹,或者是行将堕入险境的旅行团中的生疏东谈主。

“第一幕仅仅闲荡、扮装扮演、相互了解、熟识故事配景,并启动察觉行将发生之事的预兆,”Pasini 说。“在第二幕中,晦气的事情启动发生。第三幕是向袋子中添加骰子最多的时候。那花式态信得过启动升级,你仅仅在致力于糊口,而东谈主们会像苍蝇一样接连倒下。”

Image: Simona Jančiková/Paizo Publishing

每个扮装共有 10 个本性(Aspects)。五个是通用属性,如察觉(Perception)和格斗(Fight),另外五个是挑升为特定脚本联想的。其中好多是由你饰演的“原型(Archetype)”事先决定的,比如夏季营脚本中的“通顺员”或“管乐队怪胎”,或者是闹鬼屋子脚本中的家庭成员。玩家只需作念出几个快速选择,对他们的本性强度进行排序,并挑选装备和特长(Perks)。这些不错给扮装带来上风——简略从袋子里执出第三颗骰子,掷出沿途三颗并取最佳的两个遵循。他们也可能有一个弱势(Flaw),迫使他们抽取三颗骰子并继承最差的两个遵循。

跟着每一幕的进行,会有更多的恶兆骰加入袋中,而且跟着游戏的深化,它们会变得愈加危急。在第一幕中,掷出 1 点是惟一能杀死你的情况,但在第三幕中,掷出 3 点也通常致命。淌若玩家在早期极其凄惨,主理东谈主不错允许他们“期骗逝世”。

“这就像《死神来了》,”Pasini 说。“你注定要死,而且你确乎会死,但那将发生在一个比你在窥探闹鬼屋子时蜕化摔下楼梯更具戏剧性的时候。”

固然 13 Omens 将包含舆图以让玩家更好地了解他们正在探索的区域,但这并不是像 Pathfinder 那样的政策棋盘游戏。相悖,每一幕皆被永别为多少场景,这些场景可能由探问特定地方或经由一定时辰触发。故事提倡了主理东谈主不错字据扮装顾问情境的方式来鼓吹步履的方法,而不是创建一个必须发生的事件清单。幕间的滚动波及戏剧性的升级,比如杀手现身,或者一颗陨石陨落在近邻的玉米地里。

这是一场铺张战。这是一场糊口游戏。这是一场发放的博弈。

“每个故事的收尾皆有两个结局:一个是淌若有东谈主幸存,另一个是淌若全员覆灭,”Pasini 说。“不管哪种方式,狂暴也曾存在。即使‘幸存女孩’告捷生还,地皮里也曾会伸出一只手。”

端正书将提供创作属于你我方的故事的提倡,并涵盖了由幸存者和新扮装搀和运行续集的可能性。但即使你将游戏酿成了斗争,在各场游戏之间也不会有任何升级。

“恐怖故事不像你在大多数其他扮装扮演游戏中看到的那种力量幻思,”Bulmahn 说谈。“这是一场铺张战。这是一场糊口游戏。这是一场发放的博弈。为了让这种嗅觉对位体育游戏app平台,你不可跟着故事的进行而变得更强大。你必须跟着故事的进行而变得愈加发放。”