
《魔潮》(Demon Tides)在其 3D 平台当先的游戏体式中注入了出东谈主料念念的丰富剧情,而洒落在游戏天下各处的三个可选拉格纳操心(Ragnar Memories)则是其中最值得挖掘的机密。这些隐敝技术充实了游戏邪派、亦然主角毕比兹(Beebz)的父亲——拉格纳(Ragnar)的形象,为你的冒险增添了真实的情感重量。找都统共操心还能让你获取心荡神驰的“历史学家”(Historian)建立,统统值得绕谈前去。
什么是拉格纳操心?在长远寻找位置之前,你需要了解这些操心的运作机制。游戏中共有三个拉格纳操心,离别隐敝在三个主要的要津区域中。承载这些操心的岛屿被刻意联想得特殊空旷,莫得汇注品、宝箱或与 100% 完成度挂钩的物品。它们地谈是为了叙事而存在。
要触发操心,你需要在每个岛屿上找到特定的互动对象并激活它。每一段操心都会播放一段过场动画,揭示拉格纳往时的一角。
教唆:这些操心岛屿包含的汇注品为零,不计入 100% 完成度,因此你不错在职何时辰前去,而不消惦记遗漏掉落物。
三个拉格纳操心的位置胪陈
操心 1:千里船舰队(洛基塔纳)
第一个操心位于游戏的肇始要津区域洛基塔纳(Lokitana)。前去名为千里船舰队(Wrecked Fleet)的岛屿,与其说它是岛屿,不如说是一处千里船遗迹。这是一个莫得任何汇注品的小地方,但操心如实就在那处。
到达后,爬到船桅杆的尖端。在顶峰你会发现一股旋动的彩色微风。按下互动键(PC 上为 E 键,或手柄上相应的动作键),第一段过场动画就会触发,让你首次窥见拉格纳的历史。
教唆:第一次经过洛基塔纳时很容易错过“千里船舰队”岛,因为舆图上莫得矿藏带领。请属意从水中伸出的特有桅杆。
操心 2:摈弃之家(颤栗峰)第二个操心位于游戏的第二个要津区域颤栗峰(Shiverbeaks)。你需要寻找一个名为摈弃之家(Abandoned Home)的小岛,它坐落在联贯敦克尔瓦德(Dunklewald)的阴雨海域。该地区忧郁的脑怒与操心的基调完整契合。
此次不需要攀爬,平直插足岛上的屋子里面。与你发现的婴儿床互动,第二段操心过场动画就会开动。这段本体更长远地挖掘了拉格纳的个东谈主生存偏激与毕比兹的联系。
操心 3:操心之崖(索因提尔)
终末的操心位于游戏的第三个亦然终末一个主要要津索因提尔(Thuintir)。筹谋岛屿的名字特殊贴切,叫作念操心之崖(Memory Cladh)。岛屿中央耸峙着一座宏大的文德拉(Vindra)雕像,她是游戏天下中代表风的东谈主物。
与文德拉雕像互动即可不雅看第三段亦然终末一段过场动画。这段动画为拉格纳的故事画上了句号,戒指后,你将字据所在平台获取“历史学家”奖杯或建立。
拉格纳操心位置一览表
操心要津区域岛屿称呼互动口头操心 1洛基塔纳 (Lokitana)千里船舰队 (Wrecked Fleet)桅杆顶部的彩色微风操心 2颤栗峰 (Shiverbeaks)摈弃之家 (Abandoned Home)屋子内的婴儿床操心 3索因提尔 (Thuintir)操心之崖 (Memory Cladh)文德拉雕像
若何解锁“历史学家”建立
“历史学家”(Historian)建立(PlayStation 上称为“历史学家”奖杯)会在你按规则不雅看完统共三个操心后自动解锁。你不需要按特定规则不雅看,但索因提尔的第三个操心被有益设定为奖励的触发点。
由于这些操心岛屿都不计入设施的 100% 完成度,它们算作完全独处的后续可选本体存在。你可能汇注了游戏中的统共其他东西却完全错过这些,是以请务必刻意寻找它们。
警告:要是你在莫得走访沿路三个操心岛屿的情况下通关了游戏,你需要回到通关后的归档或从头游玩材干获取“历史学家”建立。要是你念念要一个完整的经过,不要把它们留到终末。
为什么拉格纳操心值得寻找?
除了建立除外,这三段过场动画的确加多了《魔潮》叙事的深度。拉格纳在通盘游戏中被定位为邪派,但他的操心以一种让故事变得愈加兴味的口头重构了他的动机。算作一款 3D 平台游戏,《魔潮》特殊敬重其叙事,而这些可选场景恰是其中的紧迫构成部分。
这些操心还为毕比兹的旅程以及鼓动情节发展的家庭动态提供了布景。要是你柔顺游戏的故事欧洲杯体育,跳过这些本体意味着错过了游戏中最具兴味的技术。
